Майкл Стигельмейер, главный операционный директор и президент Planet Digital Partners – серия интервью

Майкл Стигельмейер – президент и главный операционный директор Planet Digital Partners. С 2013 года г-н Стигельмайер занимал должность генерального директора The 1441 Group, LLC и ZAGS, LLC. The 1441 Group, LLC – это компания по развитию бизнеса и продажам, ориентированная на развитие продаж и маркетинга игрушек, видеоигр, товаров повседневного спроса, спортивных товаров и других расходных материалов в США. ZAGS, LLC – дистрибьюторская торговая компания, ориентированная на гибкие общие продажи с ключевыми розничными клиентами в США по всей территории США.

AT: Не могли бы вы рассказать нам немного о Planet Digital Partners и команде, стоящей за ней??

MS: Planet Digital Partners – лицензированный издатель консольных видеоигр для Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo Switch. Мы работаем максимально близко к акселератору, так как мы сотрудничаем со студиями, чтобы от начала до конца обрабатывать контент или концепцию, размещая их на рынке как физически, так и в цифровом виде. Наша команда состоит из ветеранов индустрии, которые занимали руководящие должности в некоторых из крупнейших издательских, производственных и дистрибьюторских компаний в индустрии видеоигр, включая бывшего генерального директора Take Two, бывшего президента PlayStation Europe, основателя Sabre Interactive. , и основатель Jack of All Games. Мы собрали команду людей, которые долгое время очень успешно делали видеоигры. Эта способность создавать и доставлять удовольствие потребителям – основная сила PDP..

В: Зачем выпускать токены безопасности, а не собирать их через традиционный венчурный фонд?

МС: Мы считаем, что цифровые ценные бумаги представляют собой революционную инвестиционную возможность, которая окажет огромное влияние не только на наши STO, но и на всех рынках. Мы чувствуем гибкость предложения токенов по сравнению с маршрутом венчурного капитала, что позволяет нашей основной группе сохранять структуру принятия решений, обеспечивает ликвидность для инвестора и позволяет нам предоставить больший творческий контроль нашим партнерам-студиям. Такое сочетание факторов идеально вписывается в наше видение демократической организации сотрудничества, которой является PDP..

AT: Владельцы RKT получают процент от чистой прибыли, не могли бы вы поделиться с нами некоторыми подробностями о распределении прибыли??

МС: Структура, которую мы предлагаем инвесторам, заключается в том, чтобы вернуть 80% всей делимой чистой прибыли до той точки, в которой инвесторы в RKT Token станут единым целым. На этом этапе и в дальнейшем мы вернем 40% чистой делимой прибыли в токены RKT..

AT: На какой консоли или стриминговом сервисе будут доступны эти игры??

МС: Наши игры будут доступны на консолях или портативных платформах Nintendo, Sony и Microsoft, а также в Steam, IOS и Android. Набор платформ будет варьироваться от игры к игре в зависимости от допустимости контента, предлагаемого по формату. Например, мы можем выпустить название только для Nintendo Switch в зависимости от пользовательского опыта и / или базы пользователей платформы. Мы хотим, чтобы рентабельность инвестиций была сосредоточена на выпуске игр, а не на всех платформах. К счастью, у нас достаточно людей на руководящих должностях, которые понимают этот подход и очень успешно выпускают контент целенаправленно..

AT: Будут ли эти игры основаны на уже существующих IP, или эти игры будут разрабатываться с нуля??

МС: Planet Digital Partners выпустит комбинацию новых выпусков на основе уже существующих IP, а также совершенно новых IP. Этот баланс «проверенных временем и новых брендов» является частью ДНК, когда дело доходит до создания нашего портфолио. Мы понимаем, что есть устаревшие бренды, которые могут обеспечить потрясающие продажи и рентабельность инвестиций, если они будут реализованы с помощью нового опыта и знакомых примечаний. Примером этого типа будет, когда мы выпустим Cooking Mama в конце 2019 года. Cooking Mama – это бренд, у которого на сегодняшний день было продано 14 миллионов копий за все его итерации, и мы впервые выпустим его на платформе Nintendo Switch исключительно в этом году. Осень. Родословная успеха есть, и игровой опыт идеально подходит для Switch и системы контроллера Joy-Con. С другой стороны, мы будем стремиться воплотить в жизнь совершенно новые IP от отмеченных наградами студий. Огромное количество интересного контента создается через яркое инди-сообщество, которому просто требуется ускорение в стиле акселератора от такого партнера, как PDP..

AT: В техническом документе говорится, что бизнес-план состоит в том, чтобы инвестировать в игры на сумму 10 000 000 долларов США по сравнению с предложениями крупных компаний, такими как Electronic Arts или Activision. Какое мышление стоит за этим решением?

МС: Существует мнение, что мы видим брешь в издательской структуре, где неотразимая IP, как упоминалось выше, никогда не получает зеленый свет или выходит на рынок только в ограниченном, цифровом виде. Крупные институциональные издатели сосредоточены на проектах с огромными бюджетами на разработку и маркетинг. Эти проекты потенциально могут принести огромные доходы, необходимые для того, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки со своими акционерами, и они часто строятся на уже существующих отношениях и обязательствах. Итак, мы видим, что есть надежный контент, который найдет отклик у потребителей, нуждающихся в поддержке и руководстве для оптимизации. Сосредоточив внимание на проектах, требующих скромных инвестиций, и делая это через чрезвычайно экономичную организацию, мы можем построить системы продаж на рынке, которые обеспечивают значительную рентабельность инвестиций, что обеспечивает лучшую доставку обратно в токен RKT. Независимое сообщество, создающее видеоигры, сильнее, чем когда-либо – мы хотим, чтобы звездные проекты в этом сообществе сияли..

AT: Будет ли какая-либо из игр использовать модель freemium, когда пользователи могут играть бесплатно, но затем платить за обновления??

МС: Сейчас мы не сосредоточены на «freemium». Истории успеха доступны для всеобщего обозрения, но мы сосредоточены на предоставлении отличных игровых возможностей, так сказать, внутри коробки. Мы также думаем, что игровое сообщество начинает чувствовать себя немного утомленным микротранзакциями. Может быть, это делает нас «старой школой», но в этом суть бренда..

AT: Каковы сроки от прототипа до финального выпуска начальных игр??

МС: Каждый проект индивидуален, но для наших игр типичный цикл разработки составляет от 12 до 16 месяцев, от конца до конца. Для PDP мы предлагаем несколько «запеченных» проектов, которые позволят нам начать выпуск игр в 2019 году и предоставлять их инвесторам в начале 2020 года..

AT: В техническом документе указано, что в этих играх будет использоваться блокчейн, не могли бы вы подробнее рассказать об этом??

МС: Наш план состоит в том, чтобы внедрить простые блокчейн-приложения в реальные игры, где это имеет смысл и делает игровой процесс более привлекательным. Одним из примеров может быть использование закрытых ключей блокчейна. Каждой копии игры можно назначить закрытые ключи, давая этому пользователю уникальный идентификатор. Эти ключи делали бы каждую игру тонко отличной и индивидуальной для пользователя, создав дополнительную функцию в настройках меню, которая позволяет закрытому ключу изменять алгоритмы выражения для персонажей, неигровых персонажей, врагов, местности или предметов в игре. Таким образом, по сути, каждая копия игры может предоставлять уникальные возможности для каждого пользователя и может приводить к редким «мутациям» с разной скоростью. Мы уверены, что геймеры получат огромное удовольствие от такого индивидуального опыта и захотят поделиться этими уникальными выражениями и «мутациями» внутри сообщества..

AT: Есть ли еще что-нибудь, чем вы хотели бы поделиться о Planet Digital Partners Inc??

МС: Мы просто очень рады объединить миры цифровых ценных бумаг и видеоигр. Мы видим огромные возможности для инвесторов, разработчиков и, в конечном итоге, игроков, для которых мы хотим создавать отличные продукты. Теперь, когда STO началось, наше внимание будет сосредоточено на успешном завершении нашей кампании по привлечению инвестиций, привлечении нашей базы инвесторов, а затем создании лучших видеоигр, которые мы можем, самыми инновационными способами.

Спасибо за фантастическое интервью. Любой, кто хочет узнать больше, может посетить страницу списков токенов Planet Digital Partners или Веб-сайт Planet Digital Partners.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me